info:ratting_highsec_caldari

Essa é uma revisão anterior do documento!


Guia para o Caçador de Ratos em Highsec - Estado Caldari

Esta página contém fits iniciais recomendadas para PVE. Vamos focar aqui em explicar um pouco sobre as naves do Estado, definir estratégias, explicar um pouco sobre a escolha de alguns módulos e definir programas de treinamento básico. Essas fits são Alpha Friendly, ou seja, funcionam para quem joga o jogo de maneira gratuita.

Essa é apenas uma sugestão de algumas naves possíveis para brincar no PVE em HIGHSEC.

As naves da Federação Gallente são Especializadas em Armas Híbridas (com ênfase em curto alcance) e Mísseis muito fortes, e utilizam um Tanque de Escudo Local. Tipicamente, naves Caldari dão bônus para torres híbridas, mísseis, e/ou tanque de escudo ativo (reparo). Desta forma, naves Caldari tendem a ser fitadas com armas e tanque que complementem esses bônus.

Estado Caldari

wiki.eveuniversity.org_images_thumb_9_9d_merlin.jpg_256px-merlin.jpg

Melin
Fragata Caldari T1
~2 Milhões de ISK Poucos Skills

wiki.eveuniversity.org_images_thumb_5_58_kestrel.jpg_256px-kestrel.jpg

Kestrel
Fragata Caldari T1
~2 Milhões de ISK Poucos Skills

wiki.eveuniversity.org_images_thumb_f_fb_cormorant.jpg_256px-cormorant.jpg

Cormorant
Destroyer Caldari T1
~3 Milhões de ISK Poucos Skills

wiki.eveuniversity.org_images_thumb_4_41_corax.jpg_256px-corax.jpg

Corax
Destroyer Caldari T1
~3 Milhões de ISK Poucos Skills

wiki.eveuniversity.org_images_thumb_1_14_moa.jpg_256px-moa.jpg

Moa
Cruzador Caldari T1
~21 Milhões de ISK Poucos Skills

wiki.eveuniversity.org_images_thumb_7_71_caracal.jpg_256px-caracal.jpg

Caracal
Cruzador Caldari T1
~19 Milhões de ISK Poucos Skills

Fragatas são as naves de entrada para a profissão de Caçador de Ratos, apesar de não serem tão resistentes quanto Cruzadores e Destroyers, Fragatas são mais leves e ágeis capazes de fazer as Hideaways facilmente. Pilotos mais experientes conseguem fazer Refuges e até mesmo as Den, com muita cautela. Certifique-se que vc conhece as táticas corretas para completar as anomalias e escaladas com a nave que você está utilizando antes de se aventurar em uma delas!

Fits iniciais para Destroyers do Estado Caldari

Melin Tristan
[Merlin, Ratting Iniciante]
[Kestrel, Ratting Iniciante]

Destroyers são boas naves para a profissão de Caçador de Ratos, apesar de não serem tão resistentes quanto Cruzadores, Destroyers são capazes de fazer os Hideaways e Refuges com facilidade, Dens podem ser completados com cautela. Certifique-se que vc conhece as táticas corretas para completar as anomalias e escaladas com a nave que você está utilizando antes de se aventurar em uma delas!

Fits iniciais para Destroyers do Estado Caldari

Cormorant Corax
[Cormorant, Ratting Iniciante]
[Corax, Ratting Iniciante]

Cruzadores são geralmente muito mais resistentes e lentos que Destroyers, e podem ser utilizados para completar todas Anomalias de combate de Highsec. Certifique-se que vc conhece as táticas corretas para completar as anomalias e escaladas com a nave que você está utilizando antes de se aventurar em uma delas!

Fits iniciais para Cruzadores do Estado Caldari

Moa Caracal
[Moa, Ratting Iniciante]
[Caracal, Ratting Iniciante]

Plano de Treinamento para Copiar e Colar

Total time: 5 dias, 3 horas, 58 minutos, 35 segundos
Caldari Frigate I
Caldari Frigate II
Caldari Frigate III
Shield Operation I
Small Hybrid Turret I
Missile Launcher Operation II
Missile Launcher Operation III
Rockets I
Light Missiles I
Missile Bombardment I
Missile Projection I
Target Navigation Prediction I
Rapid Launch I
Energy Grid Upgrades II
Caldari Destroyer I
Caldari Destroyer II
Caldari Destroyer III
Caldari Cruiser I
Caldari Cruiser II
Caldari Cruiser III
Small Hybrid Turret II
Small Hybrid Turret III
Medium Hybrid Turret I
Light Missiles II
Light Missiles III
Heavy Missiles I
Heavy Assault Missiles I
Light Drone Operation I

Equipamentos úteis para o Caçador de Ratos

Um Mobile Tractor Unit (ou MTU) pesa 100 m3 e é essencialmente um compartimento de carga massivo com um imã acoplado nele. Uma vez no espaço, ele vai atrair, um item por vez, qualquer sucata e loot para perto. Ele possui um alcance de 125km, e puxa os destroços a uma velocidade de 1.000 m/s e possui 27.000 m3 de carga total. O tempo de instalação no espaço demora 10 segundos, e o MTU vai permanecer instalado por 2 dias inteiros antes de sumir. O MTU só pode ser acessado ou recolhido pelo seu dono. Quando destruído, deixará cair uma parte da sua carga da mesma maneira que uma nave espacial o faz.

Um MTU não pode ser instalado a menos de 5km de outro MTU, 50km de distância de estações our portais, ou a 40km de uma estação de outro jogador. Possui 50.000 pontos de vida. Entretanto, diferente de um Mobile Depot, não entrará no modo de reforço e pode ser destruído imedatamente. Assim como o Mobile Depot, a única consequência por atirar no MTU de um outro jogador é ficar com uma caveirinha de suspeito; o CONCORD não irá interferir.

O MTU mira no alvo mais perto primeiro, solta o imã sobre o alvo e captura o qualquer loot que estiver dentro. Pelo fato de ele mirar no alvo mais próximo primeiro, você não pode usar mais de um MTU por localização, pois ele irão sofrer interferência um do outro e terminar não puxando destroço algum, a não ser que você posicione-os muito longe um do outro (250km de distância).





mtuhunter.files.wordpress.com_2016_05_mtug00.jpg

Mobile Tractor Unit





O Mobile Depot age como se fosse um local no espaço para fitar sua nave e armazenar items. Uma vez que você instala o Mobile Depot no espaço, você pode usar ele para mudar os módulos e sistemas da sua nave, mover itens entre seu compartimento de carga, e mover drones entre seu compartimento de carga e a baia de drones. Um Mobile Depot pesa apenas 50 m3 de espaço e vai facilmente se encaixar em qualquer nave. Ele pode armazenar 3.000 m3 uma vez instalado.

Instalar um Mobile Depot demora 60 segundos. Uma vez no espaço, ele vai permanecer lá por 30 dias, e então sumirá junto com tudo que tiver dentro. Entretanto, qualquer interação com ele vai reiniciar esse temporizador. Um Mobile Depot só pode ser acessado ou recolhido pelo seu dono; Você não pode instalar um Mobile Depot para ser utilizado por outra pessoa.

O Mobile Depot possui 17.500 HP, o Depot não é particularmente resistente, mas se ele for danificado ate ficar com 25% da Resistência Máxima, ele vai entrar no “modo de reforço” por 2 dias. Neste período o Mobile Depot não pode ser danificado, dando a você tempo suficiente para defendê-ou ou recolhê-lo. Após o período de reforço, caso nao seja reparado, o Mobile Depot pode ser destriúdo, e seu conteúdo saqueado.





games.chruker.dk_eve_online_graphics_ids_256_20390.jpg

Mobile Depot

  • info/ratting_highsec_caldari.1589066736.txt.gz
  • Última modificação: 2020/05/09 16:25
  • por eduardo_severasse